AFC - Ancona Fanta Club
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2. REGOLE DI GIOCO

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2. REGOLE DI GIOCO

Messaggio Da Dadda Mar 21 Ago 2018 - 9:06

2.1 RICONFERMA DI UN DIFENSORE PER ROSA
2.2 REGOLE GENERALI DI ASTA
2.3 TRATTAMENTO DEI CASI DI SUPERAMENTO DEI LIMITI DI BUDGET O DI ROSA
2.4 REGOLAMENTO PER L'INSERIMENTO DELLE FORMAZIONI
2.5 REGOLA SU MANCATI INSERIMENTI FORMAZIONI
2.6 DIVIETO DI INSERIRE IN FORMAZIONE I GIOCATORI ASSEGNATI D'UFFICIO
2.7 FASCE DI PUNTI E GOAL
2.8 COME CALCOLARE I PUNTEGGI: BONUS/MALUS E SOSTITUZIONI
2.9 ASSEGNAZIONE DEL 6 D'UFFICIO
2.10 CRITERIO DI CALCOLO PER FINALI O SPAREGGI IN PARITÀ
2.11 CRITERI PER LA DEFINIZIONE DEI PIAZZAMENTI IN CLASSIFICA
2.12 REGOLE PARTICOLARI RELATIVE AI PORTIERI
2.13 REGOLA PER ERRORI DEL SISTEMA FANTAGAZZETTA CHE INFLUISCONO SUI RISULTATI DELLE LEGHE AFC
2.14 ASTA DI FANTACALCIO E RESPONSABILITA' DEI PARTECIPANTI
2.15 SVOLGIMENTO DELLE COMPETIZIONI
2.16 MODIFICATORE DELLA DIFESA
2.17 RICONFERMA DI UN UNDER 21 (LA CANTERA)


Ultima modifica di Dadda il Lun 18 Set 2023 - 12:17 - modificato 4 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.1 RICONFERMA DI UN DIFENSORE PER ROSA

Messaggio Da Dadda Mar 21 Ago 2018 - 13:40

Dalla stagione 2009/2010, ogni fantateam può confermare per l'anno successivo un DIFENSORE della propria rosa.

Il giocatore rimane alla squadra per il campionato successio, non entra in asta ad agosto, e NON può essere SVINCOLATO all'asta di riparazione.

Tale nomina PUO' essere fatta in qualsiasi momento entro la successiva asta della nuova stagione, sul forum, o al momento di iniziare la nuova stagione.


Ultima modifica di Dadda il Gio 19 Ago 2021 - 15:15 - modificato 3 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.2 REGOLE GENERALI DI ASTA

Messaggio Da Dadda Mar 21 Ago 2018 - 13:49

Il partecipante ha a disposizione il budget iniziale (a settembre di 150€, a gennaio eventuali residui dell'asta di gennaio + i fondi recuperati anteverso eventuali svincoli e/o scambi) per acquistare i seguenti calciatori:

3 portieri (intero pacchetto di una singola squadra)
10 difensori
10 centrocampisti
6 attaccanti

tramite l'asta di precampionato, con rilancio di minimo 0,10 cent.


Il partecipante non potrà spendere più del suo budget (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.

- In caso di rose incomplete al termine dell'asta verranno assegnati giocatori di ufficio a completamento della stessa, cercando di scegliere esclusivamente I PEGGIORI.

L'asta si svolge seguendo l'ordine alfabetico.

Quando si ha un rilancio di €30 si va alle buste.

Quando in asta resta una sola squadra, il Presidente potrà scegliere i giocatori restanti in lista per completare il reparto tra tutti quelli non asteggiati, ai quali verrà assegnato il prezzo del 50% del valore del Fantagazzetta. Tale regola si applica sia al mercato estivo che a quello invernale.

Il Presidente può anche rifiutare la scelta e avrà assegnato un giocatore d'ufficio a 10 cent dall'Admin.


Ultima modifica di Dadda il Dom 26 Giu 2022 - 22:57 - modificato 6 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.3 TRATTAMENTO DEI CASI DI SUPERAMENTO DEI LIMITI DI BUDGET O DI ROSA

Messaggio Da Dadda Mar 21 Ago 2018 - 13:51

Qualora si verificano casi in cui si superi il budget a disposizione, o si acquistino giocatori oltre i limiti di rosa consentiti, l'effetto è molteplice. Si tolgono cosi giocatori dal mercato, giocatori che probabilmente potevano essere obiettivo o potevano interessare ad altre squadre più DILIGENTI nella tenuta dei propri conti e della propria asta. Si vanificano anche gli sforzi fatti da altre squadre per la gestione dell'asta e delle relative strategie, per poter arrivare fino in fondo con un certo gruzzoletto.
Dunque visto che i problemi si creano per la squadra colpevole.... ma a rimetterci sono anche tutti gli altri, secondo me tale fatto va punito.

PROPONGO allora di:

1 - Naturalmente, togliere il giocatore in eccesso (x il limite di rosa superato) o i giocatori in eccesso in base al loro costo d'acquisto fino al rientrare delle cifre spese entro il budget.

2 - I soldi non vanno in entrambi i casi riaccreditati. Nel caso di chi superi il limite di Rosa, perde dunque giocatore e soldi spesi. Nel caso di chi superi i limiti di budget, perde giocatori fino al rientrare delle somme, e i soldi non vengono riaccreditati, rimanendo un BUDGET ZERO a disposizione.

ESEMPIO: LIMITE BUDGET 100€
Mi rimangono da spendere 20€. Compro in sequenza: Tizio a 12€, Caio a 9€ e Sempronio a 0,5€. ...... Ho speso 21,5€ e sforato di 1,5€
Mi verrebbero tolti dunque Sempronio..... e Caio, per ritornare entro il Budget.
Ma NON mi vengono riaccreditati tutti i soldi spesi per Caio...... ottenendo SOLDI RIMANENTI UGUALE A ZERO! Perdendo 2 giocatori e soldi (stesso concetto per chi sfora sul limite di rosa).
- per motivi già noti, qualora ci sia da completare cmq la rosa, verranno assegnati come di consueto giocatori "di scarto" a 10 cent, che cmq vanno conteggiati in termine di soldi a budget -

3 - Dato che a rimetterci sono TUTTI i partecipanti, e supponendo che OGNUNO dovrebbe ALMENO saper tenere i PROPRI conti.
Penalizzazione in termine di punti, cosi strutturata:

SFORI IL NUMERO DI GIOCATORI (QUALSIASI REPARTO SIA) E BASTA? -3

SFORI IL BUDGET E BASTA? -6

SFORI ENTRAMBI? -6 E -3= -9

SFORI (ipotesi) NUM. DIFENSORI, NUM ATTACCANTI (O CENTROCAMPISTI) E SFORI ANCHE DI BUDGET? -3 -3 E -6 = -12

In sostanza, -3 per ogni sforo di numero giocatori nei reparti, e -6 secco per lo sforo del budget!


RIASSUMENDO, GLI SFORONI PERDERANNO GIOCATORI, SOLDI E AVRANNO PENALIZZAZIONI


Ultima modifica di Dadda il Mer 22 Ago 2018 - 20:20 - modificato 1 volta.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.4 REGOLAMENTO PER L'INSERIMENTO DELLE FORMAZIONI

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:45

1. Le formazioni vanno date tassativamente 15 minuti prima di ogni inizio di giornata! Se entro tale termine la formazione non verrà inserita sul sistema Fantagazzetta, entrerà la formazione della giornata precedente. Non si accettano formazioni lasciate sul Forum o inviate via sms all’admin o chi per lui. Abbiamo un portale apposito per gestire tutto il fanta, compreso inserire le formazioni!

2. Il modulo schierato viene definito ad inizio giornata e resta tale fino alla fine della stessa.

3. Le panchine sono composte da 2P, 5D, 5C, 3A.

4. Qualora un giocatore non riceva voto, sono possibili fino a 5 cambi dalla panchina con giocatori dello stesso ruolo seguendo l’ordine in cui i giocatori sono stati schierati in panchina, ovvero seguendo l’ordine dei ruoli.


Ultima modifica di Dadda il Ven 2 Ott 2020 - 21:19 - modificato 1 volta.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.5 REGOLA SU MANCATI INSERIMENTI FORMAZIONI

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:47

Qualora non venga inserita la formazione, verrà considerata come valida la formazione della giornata precedente, caricata in automatico dal sistema. Nel caso in cui nella formazione recuperata siano presenti giocatori non più presenti in rosa (come nel caso di giocatori scambiati), essi non ricevono voto e non verranno considerati nel conteggio della somma punti di giornata della squadra in quanto non più presenti in rosa. Qualora siano presenti fra i titolari, verranno sostituiti dal primo giocatore dello stesso ruolo presente in panchina.

Quando un Presidente non invia la formazione per più di 3 volte in una stagione, la gestione della squadra va definitivamente nelle mani dell'Admin senza alcun rimborso economico.

Inoltre -1 punto di penalità in classifica e € 10 di multa per ogni mancato inserimento della formazione (da saldare a fine campionato e da deciderne la destinazione).


VERSAMENTO MULTE

L'importo relativo alle multe va versato entro e non oltre il giorno in cui si terrà l'evento della premiazione.

Chi entro tali termini non effettuerà il versamento delle rate riceverà:

-3 punti di penalizzazioni in classifica nel campionato successivo

Scaduto il primo termine si avranno ulteriori 7 giorni di tempo per saldare (entro le 24.00 del settimo giorno successivo a quello del termine).
Oltre tale termine, si avranno ulteriori -3 punti di penalizzazione e cosi via con lo stesso schema fino a che non verrà effettuato il saldo.

Qualora non venga effettuato il saldo entro 28 giorni, la squadra verrà considerata inadempiente e quindi fallirà non potendo più partecipare al campionato dell'anno successivo e perdendo ogni diritto a fare parte dell'AFC.


Ultima modifica di Dadda il Ven 18 Dic 2020 - 11:16 - modificato 4 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.6 DIVIETO DI INSERIRE IN FORMAZIONE I GIOCATORI ASSEGNATI D'UFFICIO

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:51

Tutti i giocatori assegnati d'ufficio a 10 cent per completare le formazioni non possono essere inseriti in formazione.

Nel caso vengano inseriti riceveranno un s.v. e ogni bonus e malus verrà annullato.

Si possono usare per scambi di mercato tra squadre, salvo che chi li accetti sappia di non poterlo schierare.

È possibile SOLO lo svincolo del giocatore al mercato di riparazione di febbraio (recuperando la somma spesa come indicato dalle altre Regole Ufficiali)


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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.7 FASCE DI PUNTI E GOAL

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:52

Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi in goal.
Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 68,5 punti = 1 gol;
· da 69 a 71,5 punti = 2 gol;
· da 72 a 74,5 punti = 3 gol;
· da 75 a 77, 5 punti = 4 gol;
· da 78 a 80,5 punti = 5 gol;
· da 81 a 83,5 punti = 6 gol;
· e così via …

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica;
pareggio = 1 punto in classifica;
vittoria = 3 punti in classifica.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.8 COME CALCOLARE I PUNTEGGI: BONUS/MALUS E SOSTITUZIONI

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:55

I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.

I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Lo schema di gioco di partenza NON verrà modificato.

Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato da Fantagazzetta. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

BONUS
Goal Segnato +3
Rigore Segnato +2
Rigore Parato +3
Fattore Campo +1
Assist da fermo +0,5
Assist in movimento +1

MALUS
Goal Subito -1
Autogoal -2
Rigore Sbagliato -2
Espulsione -1
Ammonizione -0,5

Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (perché la redazione di Fantagazzetta lo ha giudicato in pagella s.v) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.9 ASSEGNAZIONE DEL 6 D'UFFICIO

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:56

Quando una partita di campionato viene rinviata a tutti i giocatori delle 2 squadre (esclusi gli squalificati) verrà assegnato il 6 d'ufficio, fatta eccezione per quelle partite che verranno recuperate nelle successive 48 ore. Il 6 d'ufficio verrà assegnato anche ai portieri che avranno giocato almeno un tempo e giudicati senza voto perché mai impegnati.

Quando una partita viene sospesa e non si conclude nelle successive 48 ore tutti i giocatori ricevono il 6 d’ufficio.

Qualora venga decretato lo 0-3 a tavolino per una partita, verrà assegnato il 6 politico ai calciatori di entrambe le squadre. Questo, ovviamente, per le partite che non vengono disputate.

In casi analoghi a Verona-Roma, con la partita disputata e la sconfitta 0-3 a tavolino per i giallorossi decretata in seguito, valgono i voti assegnati alla gara da Fantacalcio.it.


Ultima modifica di Dadda il Ven 16 Ott 2020 - 19:28 - modificato 2 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.10 CRITERIO DI CALCOLO PER FINALI O SPAREGGI IN PARITÀ

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:57

Per determinare vincitori in caso di pareggio di finali o spareggi verranno considerati nell'ordine:

1. SOMMA PUNTI DELLA PARTITA
2. SOMMA PUNTI NELLA COMPETIZIONE
3. GOL SEGNATI NELLA COMPETIZIONE
4. DIFFERENZA RETI NELLA COMPETIZIONE
5. GOL SUBITI


Ultima modifica di Dadda il Gio 30 Ago 2018 - 16:22 - modificato 1 volta.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.11 CRITERI PER LA DEFINIZIONE DEI PIAZZAMENTI IN CLASSIFICA

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:58

In caso di parità tra due o più squadre al termine del campionato la determinazione dei piazzamenti verrà definita sulla base di:

1. SOMMA PUNTI
2. GOL FATTI
3. CLASSIFICA AVULSA
4. DIFFERENZA RETI
5. GOL SUBITI

NON ESISTONO SPAREGGI


Ultima modifica di Dadda il Gio 30 Ago 2018 - 16:24 - modificato 1 volta.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.12 REGOLE PARTICOLARI RELATIVE AI PORTIERI

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 19:59

Qualora tutti e tre i portieri acquistati in sede d’asta non dovessero essere disponibili in una data giornata la squadra potrà comunque schierare il portiere che scenderà in campo indipendentemente dal fatto che lo abbia in rosa.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.13 REGOLA PER ERRORI DEL SISTEMA FANTAGAZZETTA CHE INFLUISCONO SUI RISULTATI DELLE LEGHE AFC

Messaggio Da Dadda Mer 22 Ago 2018 - 20:00

Nel caso venga riscontrato un errore del sistema Fantagazzetta con effetti sui risultati delle leghe AFC, il limite massimo per presentare ricorso è:

--> Entro l’inizio delle 2 giornate successive di campionato

L'errore deve essere chiaramente documentato e provato e non in contrasto con altre regole.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.14 ASTA DI FANTACALCIO E RESPONSABILITA' DEI PARTECIPANTI

Messaggio Da Dadda Ven 31 Ago 2018 - 11:10

Nel corso dell'asta ciascun Presidente è responsabile del conteggio dei propri crediti e sarà, eventualmente, sua responsabilità verificare dopo ciacun ruolo se quanto registrato al tavolo sia corretto o meno. Tale verifica non è obbligatoria e può anche non essere mai fatta durante lo svolgimento dell'asta.

Per nessun motivo la responsabilità di eventuali errori nel conteggio dei crediti totali spesi da ciascuna società durante l'asta potrà essere ricondotta al tavolo.

Qualora una società partecipante all'asta (la diretta interessata o una terza società in gioco) in una qualsiasi fase dell'asta riscontri una discrepanza tra cifra registrata dal tavolo e cifra registrata dalla società per un singolo giocatore SARA' INTERESSE DI ENTRAMBI, NEL BENE DI TUTTI, CONFRONTARSI CON LE ALTRE SOCIETA' PER CAPIRE SE L'ERRORE SIA IMPUTABILE AL TAVOLO O ALLA SOCIETA' COINVOLTA (IN QUESTA FASE SIAMO TUTTI PREGATI DI ESSERE ONESTI E GIUNGERE AD UNA CONCLUSIONE VERITIERA; IN CASO DI OGNI RAGIONEVOLE DUBBIO SU QUALE SIA EFFETTIVAMENTE IL VALORE EFFETTIVAMENTE PAGATO RESTA COMUNQUE VALIDO QUANTO INDICATO DAL TAVOLO).

Si rende chiaro dunque che:
- in fase di asta la responsabilità dei propri conti è in completo carico ad ogni società. A tali società è concessa facoltà di chiedere un controllo al tavolo per verificare eventuali incongruenze e per accertarsi della correttezza dei valori trascritti
- in fase di post asta (asta conclusa) faranno fede esclusivamente i valori riportati nei fogli ufficiali del tavolo. Questo si rende necessario per fornire, nell'interesse di tutti, a chi dovrà poi inserire le rose nel sistema Fantagazzetta un documento ufficiale e definitivo senza l'interferenza di nessuno. Solo a questo punto dunque ciò che è scritto sui fogli ufficiali diventa "legge" (con relative conseguenze di sforamenti e penalizzazioni).

Cosa significa questo?
Che, come detto sopra, ogni presidente è responsabile dei propri conti ed ha la facoltà di verificare in corso d'asta la congruenza dei propri valori con quelli del tavolo, se lo ritiene necessario. E nello stesso momento chiedere una verifica che sarà sempre possibile tra egli, il tavolo, e con l'aiuto degli altri partecipanti.
La stessa cosa può essere richiesta da qualunque altro partecipante qualora rilevi delle incongruenze con un altra società, questo per garantire la totale correttezza dei dati tra tutti i coinvolti.

Capitolo Valori Residui
Per chiarire, la prassi di comunicare i valori residui per ogni squadra prima degli attaccanti rimane niente più di un usanza introdotta nel tempo, chiamiamola "cortesia", non una regola.
In quanto cortesia il segretario al tavolo (figura super partes che si trova in una delicata e scomoda posizione al solo fine di fare un piacere a TUTTI), non essendo caricato di alcuna responsabilità, sarà:
- non obbligato in alcun modo a fornire tale dato (nessuna regola lo ha mai previsto)
- se il dato verrà comunicato, essendo in ogni caso soggetto ad errore umano, non sarà in ogni caso un dato definitivo ed ufficiale (lo diventerà solo post asta, concetto di responsabilità dei Presidenti)
- il dato non sarà imputabile e contestabile in alcun modo post asta.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 15. SVOLGIMENTO DELLE COMPETIZIONI

Messaggio Da Dadda Ven 2 Ott 2020 - 21:12

Ogni squadra incontro tutte le altre per 3 volte, in casa (beneficiando del +1), fuori casa (+1 all'avversario) e in campo neutro (nessun +1 assegnato.

A premio le prime 3 classificate.

Retrocedono le ultime 3 classificate (30€ la 12°, 20€ la 11°, 10€ la 10°).

Si qualificano alla Champions League la vincente dell'ultima edizione, la vincente dell'Europa League dell'ultima edizione, e le 2 migliori piazzate in campionato.

Si qualificano all’Europa League la vincitrice della Coppa Italia e le 3 meglio piazzate in campionato dopo aver definito le qualificate alla Champions League.

Si qualificano alla Conference League le restanti 4 squadre che non si sono qualificate in Champions League o in Europa League.


Ultima modifica di Dadda il Lun 18 Set 2023 - 12:26 - modificato 2 volte.

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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.16 MODIFICATORE DELLA DIFESA

Messaggio Da Dadda Ven 2 Ott 2020 - 21:21

Il modificatore di difesa è un bonus calcolato in base alla media voto (senza considerare bonus e malus) dei 3 migliori difensori schierati e del portiere. Vale solo se vengono schierati 4 o 5 difensori.

Si calcola quindi la media dei voti dei 3 migliori difensori e del portiere, assegnando il bonus come segue:

0 punti, se la media è minore di 6
+1 punto, se la media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5;
+3 punti, se la media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7;
+6 punti, se la media è maggiore o uguale a 7.


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2. REGOLE DI GIOCO Empty 2.17 RICONFERMA DI UN UNDER 21 (LA CANTERA)

Messaggio Da Dadda Lun 18 Set 2023 - 12:16

Ogni anno sarà possibile confermare un giocatore Under 21 presente nella propria rosa. I giocatori vengono considerati Under 21 in base all’anno di nascita: nella stagione 2024/025 sarà possibile confermare i giocatori nati dal 2003 in poi; dalla stagione 2025/2026 i giocatori nati dal 2004 in poi, e così via.

Il giocatore rimane alla squadra per il campionato successivo, non entra in asta ad agosto, e può essere confermato solo per un anno.

Tale nomina deve essere fatta al più tardi entro la successiva asta della nuova stagione, sul forum, o in sede d’asta.

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